赛马娘WIKI日服是一款画风萌系的趣味养成类手游,游戏还是比较受欢迎的,在游戏中玩家收集各种赛马娘进行养成,还可以自由搭配各种技能哦,值得一玩,感兴趣的朋友们快来下载吧!
赛马娘WIKI日服特色:
不断的进行升级来学习更加强大的技能招式,玩法模式也是十分丰富,在各种不同的战斗中进行精彩的较量。
你可以通过自己的技能招式来偷窃被回复人的技能,你可以组合不同的技能来跟里面的BOSS进行对决。
你将会在这个异世界的地下城里面进行精彩的冒险,你可以选择不同的职业来完成属于自己的战斗模式。
赛马娘WIKI日服赛马娘指南
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
赛马娘WIKI日服推荐理由
游戏中玩家将和主角「Special Week」一起,展开为了梦想的冒险。
你的目标是为成为世界第一的马娘,展开全新的训练、竞技的挑战。
除了主角之外,玩家还可以结识各地的马娘,为了梦想共同努力。
是一款结合竞马元素的美少女育成游戏,感受精彩的游戏冒险之旅。
赛马娘WIKI日服玩法:
在不同的游戏作战中,你可以展现属于你自己的精彩操纵来击杀不同的副本BOSS并获取更多奖励。
场景设计也是十分丰富,你可以完成更多精彩的战斗体验,不断的进行战斗来享受更多有趣的游戏体验。
这里有很多丰富的剧情环节展示,你可以完成更多的挑战任务进行各种冒险,玩法体验十分丰富。
赛马娘WIKI日服点评:
将会扮演一名回复术士在不同的场景中进行精彩的战斗冒险,这里有很多丰富的玩法模式。
里面的玩法内容也是十分丰富,你可以不断的历练来完成属于自己的战斗在赛马的世界。
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